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Inicio » Abogado especializado en responsabilidad por productos defectuosos » Abogados especializados en demandas por adicción a Roblox

Abogados de demandas por adicción a Roblox

Demandas por adicción a RobloxNadrich Accident Injury Lawyers representa a aquellos que han sido perjudicados por la adicción a Roblox. Llámenos hoy para una consulta gratuita si usted o un ser querido:

  • Un médico le ha diagnosticado adicción a los videojuegos, incluido Roblox.
  • recibe o ha recibido tratamiento por adicción a los videojuegos, incluido Roblox
  • Puede demostrar que se jugó mucho a Roblox

Además, llámenos hoy mismo para una consulta gratuita si usted o su hijo han sido engañados o agredidos sexualmente por un depredador conocido a través de Roblox.

Nuestro bufete de abogados ayuda a los perjudicados por la plataforma de juegos en línea Roblox a recuperar una compensación económica por los daños sufridos debido a la adicción a los videojuegos, el grooming o las agresiones sexuales.

La adicción a los juegos es un problema tan grave que incluso la Organización Mundial de la Salud lo ha considerado un trastorno de salud. Responsabilizaremos a Roblox Corporation de los daños causados por la plataforma Roblox.

Nuestros abogados especializados en responsabilidad por productos defectuosos llevan desde 1990 gestionando con éxito casos de este tipo, como el suyo. Nuestra amplia experiencia en la gestión de casos de responsabilidad por productos defectuosos como el suyo nos permitirá luchar por su derecho a una indemnización justa.

No cobraremos honorarios por tramitar su demanda Roblox hasta que obtengamos una indemnización. Esto significa que no se le cobrará ninguna tarifa por adelantado ni de bolsillo por llevar su caso Roblox. Nuestra única tarifa es un porcentaje del dinero que recuperemos para usted.

Llámenos hoy mismo para una consulta gratuita, envíenos un mensaje de texto desde esta página o rellene el formulario de evaluación gratuita de casos de esta página si usted o un ser querido ha sido diagnosticado de adicción a los videojuegos, incluido Roblox, o ha sido víctima de grooming o agresión sexual por parte de alguien conocido a través de Roblox.

Última actualización

Actualización del 2 de octubre de 2026

En una demanda presentada el 17 de septiembre en California por un hombre de Florida se alega que las características de Roblox y Fortnite, diseñadas para crear adicción, le llevaron a desarrollar una relación desordenada y compulsiva con los videojuegos.

La demanda cita a Epic Games y a Roblox Corporation como demandados.

La demanda alega que los demandados utilizaron funciones de fidelización, como sistemas de logros, técnicas psicológicas, contenidos de duración limitada y microtransacciones, para fomentar un juego repetido y prolongado, especialmente entre los usuarios más jóvenes.

En la demanda se alega que «Fortnite» y «Roblox» fueron algunos de los primeros videojuegos en línea a los que jugó el demandante y que, con el tiempo, desarrolló una relación desordenada y compulsiva con los videojuegos.

El demandante alega que sus hábitos de juego acabaron afectando a su educación, lo que contribuyó a que sus notas bajasen y, finalmente, a que necesitase un programa educativo individualizado, clases de verano obligatorias y pruebas de diagnóstico.

Las medidas adoptadas para restringir el acceso del demandante a los videojuegos le habrían provocado, supuestamente, graves síntomas de abstinencia, como arrebatos físicos, ira, comportamientos que podían causarle lesiones a él mismo o a otras personas y amenazas de autolesión. El demandante también alega que dejó de mantener sus hábitos habituales de higiene, alimentación y sueño al verse privado de los videojuegos.

En la demanda se alega que el demandante desarrolló depresión y ansiedad, y perdió el interés por actividades que antes le gustaban, como practicar deporte y pasar tiempo con su familia y amigos.

El demandante sostiene que estos problemas se debieron a las funciones que Roblox incorporó a su plataforma con el fin de fomentar un uso prolongado y repetido.

La demanda hace hincapié en el sistema de logros de Roblox, que recompensa a los jugadores por completar actividades y jugar durante varios días. También destaca las microtransacciones, así como los contenidos de duración limitada, como los pases de temporada y el «Creator Hub» de Roblox, que proporciona a los desarrolladores información sobre estrategias de participación y monetización.

El demandante alega que estas funciones tienen por objeto crear una sensación de urgencia y animar a los jugadores a pasar más tiempo en Roblox.

La demanda alega que Roblox utilizó conocimientos sobre el comportamiento para desarrollar funciones que se aprovechan de los mecanismos psicológicos de recompensa, especialmente en menores y usuarios vulnerables, sin advertir debidamente sobre los riesgos de la adicción a los videojuegos.

La demanda plantea alegaciones similares contra Epic Games, la editorial y desarrolladora de Fortnite, alegando que incorporó funciones de monetización y fidelización destinadas a mantener a los jugadores jugando durante largos periodos de tiempo y a que vuelvan repetidamente a Fortnite. También hace referencia a las declaraciones públicas de Epic Games sobre la seguridad en línea, así como a los usos educativos de Fortnite, alegando que dichas declaraciones dieron a las familias y a los usuarios una impresión errónea sobre los posibles riesgos del juego.

La demanda alega que los demandados han incurrido en una conducta imprudente, inmoral, desleal y engañosa, y sostiene que, por ello, se les debería imponer una indemnización punitiva.

Actualizaciones anteriores

¿Qué es Roblox?

Roblox es una plataforma de juegos en línea gratuita basada en juegos creados por los usuarios, muy popular sobre todo entre niños y adolescentes.

Roblox es una plataforma de juegos en línea creada por Roblox Corporation. Permite a los usuarios crear juegos y jugar a juegos desarrollados por otros. La plataforma contaba con más de 217 millones de usuarios al mes en 2024, y más de la mitad de sus usuarios eran menores de 13 años.

Es conocido por su estilo de juego sandbox y permite a los jugadores construir, explorar e interactuar con mundos virtuales utilizando objetos y avatares personalizables.

La plataforma genera ingresos mediante la compra de Robux, su moneda virtual. Esto permite a los usuarios comprar objetos del juego como mejoras, accesorios y skins.

Las funciones y ofertas de Roblox se actualizan con frecuencia. Los eventos por tiempo limitado y los sistemas de recompensa se emplean para garantizar el compromiso de los usuarios.

La plataforma es muy popular entre los jóvenes. Sin embargo, la preocupación por sus características adictivas, la posibilidad de jugar en exceso y las tácticas psicológicas han llevado a Roblox Corporation a ser objeto de numerosas demandas.

Acusaciones contra Roblox

Las demandas contra Roblox se basan en afirmaciones de que Roblox se diseñó intencionadamente para fomentar la adicción a los videojuegos, especialmente entre los jóvenes.

Los demandantes alegan que Roblox Corporation ha empleado la manipulación psicológica que incluye compras dentro del juego, sistemas de recompensa y mecánicas de juego adictivas con el fin de fomentar el gasto excesivo y la participación prolongada.

Los padres alegan que estas decisiones de diseño dan prioridad a los beneficios sobre el bienestar de los jugadores, lo que provoca angustia emocional, pérdidas económicas y daños psicológicos en los jóvenes.

En las demandas también se alega que Roblox Corporation no advirtió debidamente de los riesgos asociados al juego prolongado y adictivo.

¿Por qué Roblox es tan adictivo?

Roblox es adictivo por muchas razones, entre ellas:

  • Subidones de dopamina: Roblox puede estimular la liberación de dopamina, que forma parte del sistema de recompensa del cuerpo humano. Cuando los jugadores experimentan un subidón de placer al jugar a Roblox, acaban buscando nuevas descargas de dopamina, lo que provoca adicción.
  • Sistemas de recompensa y tácticas psicológicas: El juego aprovecha la comparación entre iguales y los sistemas de recompensa para animar a los jóvenes usuarios a jugar compulsivamente. Los sistemas de recompensa variables con premios impredecibles crean una emoción adictiva. La comparación social, que implica retos por equipos, logros en el juego y avatares personalizables, lleva a los jóvenes usuarios a desear competir con sus iguales y a implicarse emocionalmente.
  • Juego sin fin: A diferencia de otros juegos, Roblox no tiene un final definitivo. Esto fomenta el juego excesivo.
  • Miedo a perderse algo y actualizaciones frecuentes: El contenido del juego, sensible al tiempo, y las frecuentes actualizaciones provocan un miedo significativo a perderse algo. Los objetos exclusivos, los retos y los eventos animan a los usuarios a conectarse con regularidad para no perderse las recompensas, lo que garantiza su compromiso con Roblox.
  • Personalización y presión social: La plataforma se nutre de las opciones de personalización, que permiten a los usuarios personalizar los espacios virtuales y los avatares. Los compañeros desean mostrar sus objetos raros o estilos únicos, lo que lleva a más compras dentro del juego. La presión social que ejercen las actividades en equipo y las interacciones entre compañeros obligan a los jugadores a seguir participando.
  • Participación de la comunidad y juego competitivo: La plataforma genera competitividad a través de retos colaborativos, tablas de clasificación y contenidos impulsados por la comunidad, lo que mantiene a los jugadores muy comprometidos. Estas características animan a los usuarios a dedicar mucho tiempo a mejorar su posición social y sus logros en el juego.

Roblox y las microtransacciones

Aunque Roblox es gratuito, se fomentan las microtransacciones, que cultivan un ciclo de gasto en los niños.

Según un estudio de 2022existe una clara relación entre el trastorno de ludopatía y las microtransacciones, y las pruebas sugieren que el motivo puede ser que las cajas de botín tienen una naturaleza similar a la ludopatía. El estudio afirma que las pruebas sugieren que los jóvenes que compran cajas de botín podrían tener un mayor riesgo de acabar padeciendo un trastorno de ludopatía.

Roblox es una plataforma que ofrece microtransacciones, y sus microtransacciones pueden fomentar la adicción del mismo modo que lo hacen los juegos de azar.

Cómo Roblox cultiva un entorno inseguro

Aunque Roblox ha sido celebrado porque puede fomentar la creatividad y la conexión entre los usuarios, tiene un lado más oscuro que ha llevado a innumerables jóvenes a sufrir daños. Familias de todo el país cuentan cómo se han infiltrado depredadores en Roblox.

Roblox lleva años permitiendo que se propaguen comportamientos nocivos en su plataforma. Las recientes actualizaciones de seguridad, que llegaron en noviembre de 2024, se produjeron después de muchos años de protestas públicas e incidentes terribles.

Los niños han sido explotados por depredadores en Roblox. La explotación, la coacción y la captación se producían a través de mensajes privados y chats dentro del juego.

Los depredadores han utilizado Roblox para atraer a los niños a canales de comunicación que son privados, y esto, en algunos casos, ha llevado a un peligro en el mundo real, tales como casos de abuso sexual en Roblox.

Las interacciones predatorias han provocado traumas, depresión y ansiedad.

Las actualizaciones de seguridad de noviembre de 2024 incluían controles parentales más estrictos, comunicación restringida, clasificación de contenidos y limitación de actividades. Sin embargo, las actualizaciones llegaron demasiado tarde: la plataforma se lanzó en 2006 e innumerables niños sufrieron daños antes de las actualizaciones de seguridad, que deberían haber llegado mucho antes.

Efectos secundarios de la adicción a Roblox: trastorno por uso de videojuegos

Cuando los niños pasan demasiado tiempo jugando a Roblox, esto puede provocar trastorno por uso de videojuegos (IGD).

Según elManual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales (DSM-5-TR), la adicción a los videojuegos provoca «un deterioro o malestar significativo» en numerosos aspectos de la vida de la persona.

Los síntomas propuestos para el IGD incluyen:

  • Síntomas de abstinencia cuando no es posible jugar o se le priva de ello (irritabilidad, ansiedad, tristeza)
  • Una obsesión por los videojuegos
  • La incapacidad para reducir el tiempo dedicado a los videojuegos y los intentos infructuosos por dejar de jugar
  • La tolerancia: la necesidad de jugar más para satisfacer las ganas
  • Seguir jugando a pesar de los problemas
  • Renunciar a otras actividades o perder interés, debido al juego, en actividades que antes se disfrutaban
  • Los videojuegos para lidiar con estados de ánimo negativos, como la desesperanza o la culpa
  • Mentir a los demás, incluso a los familiares, sobre el tiempo que se dedica a los videojuegos
  • Riesgo de haber perdido o puesto en peligro una relación o un trabajo a causa del juego

Según los criterios propuestos para el trastorno por uso de videojuegos (IGD), este se diagnostica cuando se presentan cinco o más de los síntomas mencionados anteriormente en el plazo de un año.

Pruebas en una demanda contra Roblox

Para preparar una demanda sólida contra Roblox, lo primero es documentar cómo ha afectado la plataforma a tu vida, desde el descenso de tus notas y los informes de salud mental hasta los gastos realizados en el juego y los registros de tiempo.

Las pruebas a reunir en una demanda contra Roblox pueden incluir:

  • Expedientes escolares y laborales: Registros que demuestren que el rendimiento académico o profesional disminuyó debido a la adicción a Roblox. Esto puede incluir pruebas de que se faltó a clase o al trabajo.
  • Historiales de salud mental y médica: Estos registros pueden mostrar el tratamiento y diagnóstico de la adicción, así como afecciones como el TDAH, la depresión o la ansiedad.
  • Registros de uso: Registros de tiempo de reproducción, como capturas de pantalla que muestran la duración y la frecuencia de las sesiones.
  • Pérdidas financieras: Extractos bancarios o recibos que indiquen compras dentro del juego o tensiones financieras derivadas de jugar demasiado.
  • Declaraciones de testigos: Se incluyen las declaraciones de compañeros de trabajo, familiares o amigos que corroboren cambios en la salud, las interacciones sociales, el rendimiento laboral o académico y el comportamiento debidos a jugar demasiado.
  • Relato personal: Esta es una declaración detallada que demuestra cómo tu vida diaria se vio afectada por Roblox.

Un abogado de nuestro bufete también puede contratar a testigos expertos que puedan testificar sobre las características adictivas de Roblox y cómo la plataforma puede hacer que los usuarios, especialmente los más jóvenes, se comporten de forma compulsiva. También podemos presentar hallazgos y estudios normativos que apoyen la alegación de que las características de la plataforma son intencionadamente adictivas y están dirigidas a adolescentes adolescentes y niños.

¿Cuánto vale un acuerdo por una demanda contra Roblox?

Múltiples demandas relacionados con Roblox. Entre ellas, una demanda colectiva por valor de 10 millones de dólares relativa a la eliminación de contenidos, así como otra demanda colectiva por presuntas apuestas de menores.

Roblox acordó pagar 10 millones de dólares para resolver algunas reclamaciones por la eliminación de contenidos adquiridos por niños sin notificación ni reembolso. El acuerdo acabó devolviendo la moneda virtual conocida como Robux a las cuentas de los usuarios que cumplían los requisitos.

Roblox también fue objeto de una demanda colectiva en la que se alegaba que permitía a los menores jugar utilizando Robux. En la demanda se afirmaba que Roblux se beneficiaba de cobrar un 30% a los sitios web de juegos de azar por convertir Robux en dinero.

Sin embargo, no podemos dar una cifra de la indemnización media de Roblox. El valor de su reclamación dependerá de las circunstancias individuales de su caso. Los factores que afectarán al valor de su caso pueden incluir:

  • Gravedad de las lesiones: La gravedad de las lesiones, así como la forma en que la vida se vio afectada por la adicción afectará el valor de un acuerdo.
  • Daños documentados: El valor de liquidación puede verse afectado por la cuantía de los daños documentados.
  • Precedentes: Los precedentes establecidos en casos similares pueden afectar al valor de su acuerdo.

Los daños que haya sufrido y que pueda documentar afectarán a la cuantía de su posible indemnización. Los daños por los que podemos ayudarle a recuperar una compensación económica incluyen, entre otros:

  • Gastos de salud mental y médica: Aquí se incluyen las indemnizaciones relacionadas con el tratamiento y el diagnóstico de afecciones, incluida la adicción. Incluye los costes de rehabilitación, medicación, asesoramiento y terapia.
  • Pérdida de salarios: Aquí se incluyen los salarios perdidos o la capacidad de ganancia futura perdida debido a la adicción o al tratamiento.
  • Tratamiento de enfermedades relacionadas: Podemos ayudarte a recuperar la indemnización por afecciones relacionadas con la adicción, como el TDAH, la depresión o la ansiedad.
  • Costas judiciales y honorarios de abogados: Se incurrirá en gastos durante su demanda y podemos ayudar a recuperar la compensación por ellos.
  • Gastos de bolsillo: Podemos ayudarte a recuperar la indemnización por compras sustanciales dentro del juego, o costes de suscripción, especialmente si estos costes o compras no estaban autorizados.
  • Angustia emocional: Podemos ayudar a recuperar la indemnización relacionada con la angustia causada por la adicción, como la depresión o la ansiedad. Esto incluye la indemnización por la pérdida del disfrute de la vida. Si la adicción provocó sufrimiento emocional o dolor físico, podemos ayudar a recuperar la indemnización por dolor y sufrimiento.
  • Pérdidas académicas: Si el juego excesivo provocó gastos o costes de tutoría, podemos ayudar a recuperar la compensación por ello.
  • Pérdida de consorcio: Si la ludopatía ha afectado negativamente a las relaciones familiares, podemos ayudarle a obtener una indemnización.
  • Daños punitivos: Algunos demandantes podrían optar a daños punitivos. Estos daños se conceden cuando se determina que los demandados se han comportado de forma intencionada o atroz. Su finalidad es disuadir y castigar comportamientos similares.

Los casos que podrían reportar mayores indemnizaciones serán aquellos relacionados con la hospitalización psiquiátrica, el suicidio o el intento de suicidio.

¿Está Nadrich Accident Injury Lawyers presentando una demanda colectiva contra Roblox?

Nuestro bufete de abogados no está presentando una demanda colectiva contra Roblox. En su lugar, estamos presentando demandas individuales en nombre de aquellos que se han convertido en adictos a Roblox o han sido engañados o agredidos sexualmente por aquellos conocidos a través de Roblox. Creemos que podemos recuperar más compensación financiera mediante la presentación de casos individuales Roblox que mediante la presentación de una demanda colectiva.

Llámenos hoy para una consulta gratuita para averiguar si la presentación de una demanda individual o unirse a una demanda colectiva es adecuado para usted. Podemos hacerle saber los pros y los contras de cada uno, así como qué opción puede recuperar más compensación para usted.

Cómo presentar una demanda contra Roblox

Para presentar una demanda contra Roblox, lo habitual es empezar por consultar con un abogado que pueda analizar tu situación, determinar si tienes motivos válidos para reclamar y explicarte qué opciones legales tienes a tu disposición. Para presentar su demanda contra Roblox, debe consultar con un abogado que pueda ayudarle a determinar la elegibilidad y guiarle a través del proceso de demanda.

Los pasos incluyen:

  1. Consulte con un abogado: Un abogado puede ayudarle a determinar si su caso es válido y qué pruebas son necesarias para respaldarlo.
  2. Reúna pruebas: Su abogado puede asesorarle sobre qué pruebas necesita para reforzar su demanda. Las pruebas pueden incluir el historial de juego, historiales médicos y pruebas de cómo la adicción afectó a tu vida cotidiana.
  3. Presente su reclamación: Su abogado presentará una reclamación en la jurisdicción adecuada, asegurándose de que se cumplen todos los requisitos legales.
  4. Negociación: Durante la fase de proposición de prueba, ambas partes intercambiarán información y los abogados podrán trabajar para llegar a un acuerdo.
  5. Juicio: Si fracasan las negociaciones, ambas partes presentarán sus argumentos y un jurado o juez decidirá el resultado.
  6. Apelación: Si un juicio termina desfavorablemente para usted, podría tener derecho a apelar.

Las razones para presentar una demanda contra Roblox pueden incluir:

  • Negligencia: No proteger a los niños de riesgos que son previsibles
  • Responsabilidad del producto: Permitir que la plataforma Roblox tenga características perjudiciales
  • Fraude al consumidor: Engañar a los consumidores sobre la seguridad de la plataforma
  • Angustia emocional: La habilitación de condiciones que causaron un daño significativo

Póngase en contacto con un abogado de adicción Roblox hoy

Llámanos hoy mismo para una consulta gratuita si tú o un ser querido habéis desarrollado una adicción a Roblox o habéis sido víctimas de captación o de abusos sexuales por parte de alguien que conocisteis a través de Roblox. Podemos ayudarte a obtener una indemnización por los daños causados por Roblox, y no te cobraremos ningún honorario hasta que consigamos dicha indemnización. Llevamos más de 30 años gestionando casos como el tuyo. Llámanos hoy mismo.

Novedades sobre la demanda contra Roblox

Actualización del 15 de diciembre de 2025

El Panel Judicial de los Estados Unidos para Litigios Multidistritales dictó el 10 de diciembre una auto denegando la remisión relativa a la propuesta de MDL n.º 3168 en el litigio marco sobre la adicción a los videojuegos.

En septiembre se presentó una solicitud para agrupar las demandas por adicción a los videojuegos contra los fabricantes de Roblox, Fortnite y Minecraft en un litigio multidistrital. Las demandas alegan que los demandados diseñaron intencionadamente sus videojuegos para que resultaran adictivos para los niños y que esto ha provocado que estos sufran daños.

El 20 de diciembre, el tribunal denegó esta solicitud, alegando que la centralización no redundaría en beneficio de los testigos y las partes y no contribuiría a que el litigio se desarrollara de manera eficiente y justa.

El tribunal expresó su preocupación por que el alcance del litigio se ampliara demasiado y con rapidez, ya que se presentarían nuevas demandas relacionadas con nuevos juegos y nuevas plataformas, lo que daría lugar a un procedimiento de litigio centralizado (MDL) que resultaría «demasiado complejo» para que lo supervisara un solo juez.

El tribunal declaró que los demandantes no habían logrado demostrar de forma convincente que los tres juegos en cuestión fueran lo suficientemente singulares como para que futuros demandantes limitaran sus demandas únicamente a alegaciones relacionadas con dichos juegos.

29 de las 39 demandas del litigio ya se han agrupado de manera informal en el Distrito Este de Pensilvania y el Distrito Norte de California. El tribunal concluyó que la mejor opción es la coordinación de la información, señalando que la viabilidad de un procedimiento centralizado sigue viéndose amenazada por la generalización de las cláusulas de arbitraje.

Actualización del 20 de noviembre de 2025

Una demanda presentada en California el 7 de noviembre en nombre de un adolescente de Kentucky alega que Roblox y Minecraft se diseñaron intencionadamente para causar daño a los usuarios y, al mismo tiempo, aumentar los beneficios de los desarrolladores.

En la demanda se alega que los juegos se han «utilizado como arma» mediante la incorporación de elementos de diseño que incitan a los menores a jugar de forma excesiva y a gastar dinero en ellos.

La demanda alega que los juegos están diseñados para explotar vulnerabilidades psicológicas mediante retroalimentación algorítmica, bucles de recompensa y seguimiento del comportamiento, lo que mantiene a los jugadores enganchados.

La demanda alega que los juegos utilizan tácticas de diseño engañosas para incitar a las compras dentro del juego y prolongar el tiempo de juego. Se alega que los creadores de los juegos contrataron a psicólogos y científicos del comportamiento titulados para perfeccionar las funciones, sabiendo perfectamente que podían provocar reacciones impulsadas por la dopamina similares a las que se observan en la adicción al juego.

La demanda alega que las empresas utilizan técnicas avanzadas de análisis de datos para dirigirse a los jugadores más propensos a la adicción, personalizando las ofertas dentro de la aplicación y la mecánica del juego para adaptarlas al comportamiento de los usuarios.

Actualización del 17 de marzo de 2025

En respuesta a la creciente preocupación por la seguridad de los niños en Roblox, el director ejecutivo de Roblox ha dicho a los padres: «Mi primer consejo sería: si no os sentís tranquilos, no dejéis que vuestros hijos utilicen Roblox».

Recientemente se ha presentado una demanda contra Roblox y Discord. En la demanda se califica a Roblox de «pesadilla en la vida real para los niños».

En la demanda se alega que Discord y Roblox son conscientes de lo fácil que resulta para los depredadores infanticidas dirigirse a los niños a través de estas plataformas, manipulándolos y ganándose su confianza para que les envíen material explícito, y que, sin embargo, no han proporcionado las medidas de seguridad adecuadas para proteger a los menores de la explotación.

Actualización del 21 de febrero de 2025

El 12 de febrero se presentó en California una demanda en la que se alega que un niño de 13 años de Washington fue blanco de un depredador en las plataformas Roblox y Discord. Se acusa a las empresas de facilitar la explotación sexual de menores en Internet.

La demanda alega que el menor envió al depredador imágenes de carácter sexual a cambio de la moneda del juego de Roblox. Tras este intercambio, el depredador supuestamente le ofreció al demandante una tarjeta regalo de 100 dólares a cambio de mantener relaciones sexuales.

Se alega que el niño y el depredador acordaron entonces quedar, y que este último amenazó al niño cuando este no se presentó.

Se alega que el demandante y su familia se han visto obligados a vender su vivienda y mudarse por temor a su seguridad a raíz de los incidentes.

La demanda afirma que los fallos sistemáticos y la laxitud de las normas de seguridad de las plataformas permiten a pederastas y depredadores sexuales aprovecharse de los niños, preparándolos para cometer abusos.

Según la demanda, el hombre que atacó al niño ya tenía cargos penales por explotación sexual de otro niño, y las autoridades creen ahora que ha explotado a un mínimo de 26 niños más.

En la demanda se alega que el padre del niño solo le permitió utilizar las plataformas porque confiaba en las garantías de estas de que las aplicaciones eran seguras para los niños.

Actualización del 20 de diciembre de 2024

Una mujer de California ha presentado una demanda en la que afirma que Fortnite y Roblox se comercializan intencionadamente y están diseñados para menores, sin tener en cuenta los posibles riesgos que los juegos suponen para la salud de los niños, incluidos efectos adversos como el deterioro cognitivo y posibles daños cerebrales. La demanda alega que los juegos se comercializaron sin la implementación de simples características de seguridad.

Actualización del 15 de mayo de 2024

El 3 de mayo se presentó en Minnesota una demanda en la que se alega que Apple y Roblox Corporation diseñaron Roblox intencionadamente para que los niños que juegan a Roblox se vuelvan adictos a él.

Actualización del 22 de febrero de 2024

Roblox es objeto de una nueva demanda colectiva en la que se alega que está diseñado para perjudicar a los niños con publicidad comercial engañosa y conductas adictivas. La demanda también alega que Roblox Corporation explota el trabajo infantil.

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